本文共 1174 字,大约阅读时间需要 3 分钟。
在游戏开发过程中,UI Root 的设置与控件配置是基础工作。以下将详细介绍如何在 UI Root 中设置适当的布局和控件属性,帮助开发者快速上手。
首先,在 UI Root 中设置屏幕大小为 1024x768 像素。这个设置是游戏默认的屏幕分辨率,适用于大多数设备。
在 UI Root 中,选择“创建新对象”,然后选择 Label 控件。
在 Label 控件的 Properties 中,主要需要设置以下几个方面:
Layout 和 Anchor:这些属性直接影响控件在屏幕上的位置布局。理解 Layout.Position 和 Transform.Position 的关系至关重要。
Transform.Position:使用米为单位,原点位于屏幕中心点(512,384)。1米对应 384 像素(如 768x384 或 896x512)。
Size:设置合适的尺寸,通常选择“Auto Height” 或“Auto Size”。
Pivot:定义旋转轴,影响控件的旋转和绘制方向。
Anchor:设置控件的原点位置,通常建议使用 Center 来居中控件。
Size Limits:限制控件的大小,避免超出屏幕范围。设置为(0,0)表示无限制。
Behavior:设置控件的行为属性,参考文档进行理解。
Other 属性:
Atlas:用于定义 Label 背景图的精灵,后续制作前可上网查阅。
Font:设置字体类型和大小。支持动态字体和静态字体。
通过以上设置,您可以快速在 UI Root 中创建并配置 Label 控件,实现直观的界面显示。
转载地址:http://floa.baihongyu.com/